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如何玩好《守望先锋》里的死神?

作者:韦德国际-韦德体育官网-伟德下载    发布时间:2020-06-24 20:03:16    来源:韦德国际-韦德体育官网-伟德下载    浏览:31

  我大概玩了2000+小时的死神,,从开始玩这个游戏,我就爱用死神,虽然最初他实在是太受限制了,但是现在来说,总算熬出头了。

  死神如何玩好,取决于你怎么理解这个英雄,以及对战阵容。首先说,这个英雄是个近战英雄,也就是咱们说的短枪。但是他实在太短了,短到你想打出高伤害,需要贴脸的地步。这就决定了,这英雄你要用好,是要靠意识和经验的。死神上手时候,很多新手特别喜欢绕后,其实不带大的死神,绕后意义不大,除非对面特别散,能形成稳定 1V1。否则别去瞎绕,回不来的。其次,枪短决定了你必须要忍,我见太多的死神,距离特别远就开枪,暴露自己位置,实在没有意义。你不如多花心思在如何默默贴脸给对面一个惊喜上。死神枪法不如麦克雷那般重要,但是枪法好的死神和枪法烂的死神在输出和击杀上有天壤之别。死神近战威力大,暴击更是伤害奇高,所以还是要多练习枪法,把你的准心调小一些,一般打对方下巴脖子位置即可判定暴击,特别对于头小的英雄来说,这个非常重要。我常用的死神打法就是当副T打,在奶位较弱的时候,往往奶主T就比较吃力,这时候,我会选用死神,挂中间,往前可以打前排,往后可以保奶。有一段时间,我的大都不放,主要用来保奶防切。死神作为副T重要的一点,就是 shift。首先你不能太怂,不然你就会卖主T,我见很多的死神打两下恨不得就要交 shift,你要记住,现阶段版本的死神 shift 有几个作用,1,跑路,这是最重要的作用,也是保命的最终技能。2,换弹,这个在打有奶死奶的T位时候特别有效,持续爆发输出。3,无声快速贴近目标,比如打奥丽莎,或者去找76聊聊。4,在莫名挨揍的时候交 shift 给自己一点思考时间。5,躲强控或秒杀的技能,这个就看反应能力了,最重要的就是躲麦克雷的 E 和猪的钩子以及铁拳,这是决定了你单挑胜负的关键。如果你能够给对面的 T 打换人说明成功了。死神的大,你不要功利心太强,想着几杀上最佳,死神这个大放好了还行,放不好就是催命符,所以也不用太扣着不放,如果己方阵容没有什么团控技能,这个大基本随便放就好了,杀一个回本杀俩赚了。死神还有一个重要功能,就是接高机动副T,比如星星,DVA,仓鼠,如果对面这些东西对你方奶位威胁很大,你就要考虑挂后保奶,这个对付起副T来,比麦克雷更容易些。另外,死神不要当资源怪,也不要想着能从队友那里拿多少资源,我从 1500 打到 4000 ,基本上遇到的资源怪死神都比较菜,拉着天使的死神基本上就属于自私极点的了。另外,死神还有一点就是,你要舍得卖队友,让队友承受伤害或做诱饵,来换取团队更大收益。你要忍得住,当然也要打得出伤害才行,别把队友卖了,你还什么都做不了,这就是坑了。很多时候,我都是默默跟着队友 DJ,让他出去骗技能,骗完了我接着出来拿人,主要你打的出来,队友会理解你。

  说完这些,说一点对付死神的技巧。首先就是,拉开距离跟他耗,只要拉开距离,数着8枪,他打不死你要不跑路要不作死。这就是你的机会。强控集火,这很重要,千万别让对面死神在你们前面来回游走赚能量。如果对面有死神,但是团战前夕不见了,这一定是有大,不是在后方,就有可能在高处,一定要注意防控。DJ 是死神的朋友或克星,作为死神队友的 DJ,可以多和死神沟通,利用加速带死神快速贴近对方目标。作为死神对面的 DJ,要巧用右键击退,解救队友与危难。同样,作为己方 DJ,千万别在你家死神辛苦贴近目标时候,给对面一个右键。作为敌方 DJ,也千万别在对面死神开大时候乱给右键,弹到己方人堆里。总之,能和己方死神成为好 CP 的英雄有,毛妹,猪,小美,DJ。跟这些队友搞好关系,你的输出才能最大化,打起来也容易一些。

  对于死神这种极其复杂的角色,经过我的深度挖掘,研究,总结,分析。终于制定了一套方案。接下来请看我研制七七四十九才成型的究极死神

  我将极其复杂的流程精剪出三个步骤,分别是:第一步攒能量,第二步绕后,第三步放大招。学会此招将上天入地无所不能。

  谈不上大神玩家,但是也有六七十个小时,很喜欢这个英雄,第一个金枪就是他的地狱火。

  为什么喜欢,就是简单粗暴,不需要特别秀的操作,上去对着人就是pangpangpang!

  正面破盾的!老老实实先把伤害打在盾上,八枪满上,对面的大锤就要松盾了!要上前打伤害,要进对面人群打伤害,多等等毛妹的辅盾!和奶位的快速抬血技能!进去了,毛妹盾没了你就该回来了,别贪!别看差一丝!你以为谐星是怎么来的!!!正面混战了,站在对友身边,一是方便吃奶,二是正面有死神在爆发伤害很高,对面猝死几率就很高!而且多拿虚影解除负面效果!有时候正面接团,你就站在人群之间传到对面身后他们都会看不见,然后带走奶位!或者打乱阵型!有大别贪最佳!优先转死奶位!!!

  等五十吸血死神上线了,死神➕麦爹的双C位会很多,两个版本之子,双五十C位!多帅啊!

  哎呀哎呀 我以为大家会问我绕后的死神怎么打不通结果评论全是准星怎么设!我很受伤,但是在此统一回复大家!

  现在五十死神上线了,什么鬼啊,站撸怪?和小美一样的伪前排?昨天打了一把竞技,好莱坞,有一波我们奶掉了,语音里吼让我们小心,我残了,看见猪过来了,完了我满血了,猪回去了。太克制前排了,但凡多吃点儿资源就完全可以跳到前排脸上拉屎?不知是我分段原因还是单纯的几把而已,对面双T,我们有死神,一会儿就成单T,或者单C带锤妹?wtf

  我又来给大家更新一个小技巧了,超级实用的!那就是死神皮肤的选择。啥皮肤都能用,不过建议少用杭州闪电的皮肤 。骚粉的皮肤实在太骚了,容易吸仇恨。尤其是团战的时候 “都给我集火那个粉色的!” (哈哈哈抖个机灵)

  3.20更新:新版本出来了,死神被动吸血从50%降低到了40%,真想抽自己的嘴౿(།﹏།)૭

  更新:现在ptr版本死神被动吸血50%,再加上黄甲被削,死神已经是ptr的版本之子了(没想到死神也有这一天hhh了),不过不知道能否活出正式服,我记得最早死神改版成有吸血被动的时候,暴雪就考虑过50%的吸血,后来因为太强选择了20%,而且这一次黄甲也被削,我个人觉得50%吸血可能活不出正式服,35%-45%差不多,当然希望最后我被打脸

  这两天看直播发现很多主播在练死神,不管吸血是不是50%,下版本死神肯定是很强势了,所以我再更新一下,分享几个细节:

  1.国王大道 国王大道第一个点很容易打成消耗战,比较适合进攻方死神绕后。路线就是出门走右边房间上二楼,在二楼朝向A点的小门那边,可以直接传送到右边小血包的一个上行台阶,位置控制好的话对面完全看不见你,上了台阶之后等cd,之后可以直接传送到点里面二楼的一个走廊,这就绕后完成了

  第三个点位适合A点正在站点,防守方正在组织进攻,然后进攻方死神压上的情况跳大

  2.艾兴瓦尔德 也是进攻方,推车经过第二个点以后,经常在拐角打持久战,死神可以从这个点位传送绕后

  3.多拉多 这个点位进攻方可以完美绕后(位置在进攻方出门右边悬崖),绕过去就直接到第一个点了

  然后也是进攻方,经过第二个点以后,从右边二楼绕后(基本都知道抢占右边二楼,但是死神传送之后就可以悄咪咪的摸到对面后排)

  5.漓江塔 首先是夜市,这个点位不仅仅是用来跳大,刚开局死神可以直接通过这个点位最快速的进点,当然最好是提前和队友沟通好,让队友进点打。因为打这张图的惯例就是开局先在门口靠双方的长枪打消耗,这对死神来说很吃亏。

  然后是村庄这张图(我忘了是不是叫村庄),这图本来我是不想说的,但是今天看一个主播在打这张图的时候,一出门永远就先交e赶路,其实这个图赶路最快的方式就是出门交shift,到了图中门口的位置再交e,到点门口的时候基本就可以和对面贴脸打了

  点位分享完了,再分享一下玩死神放大的一点小技巧,基本上知道这个玩死神放大的存活率会高很多。其实也很简单,就是知道对面阵容以后,你要明确对面有几个控制技能,然后打团或者放大之前注意这些技能的语音和释放,尽量在对面交完控制技能之后放大。而且,越混乱越狭窄的地方越好。对于死神来说,只要把大招完整的交完就可以了,不用特意追求一个大招杀很多人,尤其是下个版本死神的大招会来的很快!

  看了几篇回答,很多答主觉得死神无脑莽就好了,还有人认为死神是ow最无脑的英雄,只能说真的没有玩到死神的精髓。可以说死神是这个游戏最简单粗暴的英雄,但是并不无脑。

  先说一下为什么死神简单粗暴。死神的输出很简单,不断打枪就好了,不像其他C位,需要技能才能有一段时间的爆发,死神只要打的准,一直就是在爆发。所以死神的技能也很简单,都是是辅助型的,这也从侧面说明,死神平A的输出完全足够,不需要额外增加输出技能,我们可以看一下死神的技能,就只有shift(幽灵形态)和e(暗影步)两个位移技能(被动暂且不说)。

  首先e技能是纯位移技能(当然用得好可以躲避瞬间高输出的技能,比如dva核爆),但是后摇时间长,技能装逼语音响亮,而且比较显眼,基于这些缺点,e技能的释放必须要避开所有人的目光,这一点其他答主都说了,我就不多讲,这里就讲一下e技能的两个作用:第一个是用e技能到达死神正常到不了的地方,比如各种高台什么的,这个作用大家都知道,我就简单分享几个用e技能可以传送到的敌人意想不到的点位:

  1.防守方阿努比斯神殿B点大门上方的石柱,跳大或者守株待法鹰/百合/半藏/源/艾什都很好用(注意是大门右上方石柱的边缘,不是大门正上方);

  进攻方阿努比斯神殿A点正大门,左边小房间,死神可以在正大门右边直接传送进去(这样防守方完全不知道有个死神进去了,可以打防守方一个措手不及,但是要确保房间里没有人)

  进了小房间以后有两个选择,一个是走桥打正面,另外一个就是走下图这个点继续绕后

  2.进攻方花村A点的小房间(这个点有点冒险,需要在确保房间里没人的情况下传送,最好有队友帮忙火力掩护),这个点可用于绕后骚扰,同样用这个方式防守方不会知道有个死神进去了,这个点之前有答主提到shift进去,其实性价比很低,其一是shift进去防守方所有人都看得见,即使不去捉你对方心理也会有防备,绕后效果大打折扣。其二是交了shift进这个点,防守方如果抓你你就没有保命技能了,很大概率被抓掉 ;

  花村进攻方A点占完后左侧悬崖有个木制平台,可以直接传送到B点左侧的平台,rush必备(这个大家应该都知道我就不上图了)

  3.进攻方沃斯卡亚工业区,刚出门沿着左边河流走,在尽头大血包位置可以传送到a点最左边的平台,这个点可以用于两边在大门口打消耗时绕后用;

  还是进攻方,B点右边悬崖有个小房间(带大血包的那个),在那里也可以直接传送到B点防守方出门的位置(一个带扶手的楼梯)

  第二个作用很多新手死神就不太知道了,其实就是用来“暗度陈仓”的,死神有一句语音:“死神,无处不在。”这就是e技能的第二个作用,可以躲避敌方的视线达到绕后、侧面偷袭的目的。像刚才分享的花村A点进攻方大门右边小房间的点位就是这个作用,想象一下两边正在大门口打消耗,进攻方的死神传送到了大门右边的小房间,然后从后门出来切后排,对面完全不知道你已经绕后了!再分享一个团战技巧:开团前躲在己方阵容后方,尽量不让敌人看见自己的后续操作,开团后用e技能传送到敌人阵容后方,开始切后排,不贪,切死一个就可以shift回来。

  然后是死神的shift技能,相比e技能,shift的释放频率高得多得多,可以说是死神的核心技能,尤其是更新以后,现在的shift技能相比以前多了两个好处(自动换弹以及自由控制时间),因此shift技能也比以前多了很多运用的场景,不单单用来保命逃跑,这里我就先列一下shift的使用场景:

  2.换子弹。快速按两下shift子弹自动填满,是比正常换弹要快的,有时候确实来不及换弹可以用这个方法

  4.心理战 由于最初的版本死神的shift技能是固定时间,不能手动取消的,所以很多老玩家面对开启了幽灵形态的死神时,会情不自禁的换弹!换弹!!换弹!!!这个时候如果你手动取消幽灵形态,你就有了关键的先手一枪的时间,很致命。这个作用单挑的时候很好用,尤其是自己残血的时候,偶遇对面的单个英雄(200血左右的英雄),你可以和对面互打一两枪,然后shift,注意shift以后一定要面对着对面英雄往后撤,让对面误以为你打不过要跑,放松警戒,这个时候对面很大概率会换子弹,就算不换弹,你也可以在瞄准对面英雄的头之后突然解除幽灵形态,先手枪还是你的。

  shift技能是核心技能,所以死神要想玩得好,这个技能必须用的灵活,最好对于幽灵形态的死神能跑多远有个印象。类比源氏的shift,很多新手死神血量稍微一下降/团战刚开始/复活后赶路的时候就把这个技能用了,结果就是你会发现自己一直在跑尸。

  死神的这两个技能虽然都很简单,但是想用好都需要时间的积累。e技能(传送)需要玩家对地图、的战斗状况的了解,shift技能(幽灵形态)需要玩家对环境、时机有良好的把握,没有脑子可是用不好的。

  死神的两个主动技能介绍完,接下来介绍一下怎么玩好死神。其实要讨论如何玩好ow里的英雄,无外乎就三个方面:枪法、意识和操作。

  枪法不用多说,自己去多打多练,一定要瞄头。当然一定要有适合自己的灵敏度,不然很难跟枪。尤其是死神很多时候还需要甩枪,甩枪也是练出来的,没有捷径可走,多去打打源氏闪光这些灵活的英雄。

  操作包含你玩英雄时候的走位,技能释放的时机以及面对不同英雄的打法 有很多人玩死神喜欢左右横跳,边跳边打,但是我自己一般习惯左右移动着打,因为我自己的准星是圆形的,正常站着打大部分英雄的脑袋刚好把这个圆圈占满(死神一枪爆头是可以秒掉200血的脆皮的,换句话说,死神有近距离一枪秒人的能力,用好这个能力残血反杀很ez),如果跳起来的话头就比圆圈小了,所以我一般不跳。技能释放上面已经讲过了。对于不同英雄的打法,我主要写几个英雄。以前的版本死神是路霸的克星,但是这个版本猪被加强了,如果水平相近的情况下,死神和猪单挑大概六四开,猪勾中赢,勾不中,死。不过死神多的那两层赢面在于主动权还是在死神手里,死神和猪单挑,一定是猪比较急着交技能的,死神可以走位迟钝一点,等猪交勾的时候shift躲开,然后压上去输出就行了。死神打猩猩,一定要贴上打,猩猩很大概率会绕着盾七进七出,一定要贴紧;打dva,dva的飞弹集火伤害还是很高的,可以用shift躲过去,一定要打驾驶舱。死神遇到肉类英雄的时候,一定要头铁的冲上去打,毕竟打的多血也回的多。死神打源氏,一般也都是贴脸肉搏的情况,源氏交e技能的时候死神可以换弹,通过近战平a可以多打一点输出。还有就是死神互打的时候千万不要在对面死神交shift的时间换弹!

  意识则指的是你对英雄的定位,对团战和敌我双方阵容的理解,大招释放的时机。我们先讲一下死神的定位。很多人觉得玩死神就要绕后,但是一个玩得好的死神是不会一上来就绕后,一绕后就一直绕后的。绕后与否是真的要看敌我双方阵容和队友配合程度的。死神绕后的第一个前提就是正面队友的火力必须得扛得住,毕竟一个C去绕后了,正面少一个输出的,虽然不要求队友能在少一个人的情况下打进点里,但是起码要保证你去绕后了,队友不至于立马崩掉。所以很多时候能绕后的阵容都要有一个主T负责抗伤害,一个能短暂爆发的C在死神绕后的短时间里持续输出;第二个前提是要保证你绕后成功能有队友及时支援你,这个支援分两方面,其一是在对面发现你绕后而改变阵型的时候队友能及时压上(否则很容易出现你绕后杀或者还没来得及杀人,就被对面捉掉了,而且队友也没趁这个时候前进一点点),绕后收益为0;其二是绕后成功后(对面改变阵型or减员)有队友留着技能保护你归队,就像毛妹的盾,奶妈的瞬间抬血。这就要求队友和你能有良好的沟通。我们其实常常遇到这种 我绕后都杀两个三个了,队友怎么还是进不来 的情况,这就是因为你的绕后没有这两个前提条件。而且即使有了这两个前提,绕后也不是随随便便绕的,一般防守推荐小绕后,进攻可以大绕。小绕后就是死神绕后完现身打输出时候的位置要在己方奶妈奶得到的范围内,最起码要保证shift能飞回来,而且不能贪,保命是最重要的;大绕后就是孤身一人深入敌后,能杀几个是几个了。防守方复活点远进攻方复活点近,所以防守方绕后如果不能1换2或者2以上的话,都是亏的,因此防守方绕后保命为先,尤其是推车图,小绕后为主。而且通常来说防守方的阵型比起进攻方会更零散,防守方被切的英雄很难第一时间被支援到。因此进攻方绕后可以大绕,尽量找到对面落单的英雄或者奶妈。当然随着车子的推进双方复活点的距离远近最后会完全相反,这个时候防守方就可以选择大绕了,所以怎么绕后也是很灵活的。大部分情况下,占点图死神尽量少绕后,在点里战撸对面T会很舒服,绕后切奶的任务可以让另一个C去完成;而分攻守方的地图在一开始进攻方可以尝试多绕后,后期就会和防守方反过来。但是切忌不能一股脑想着绕后,玩死神你要时刻记得你是对面坦克的克星!一整场比赛下来,绕后和正面的时间比例应该是三七开左右的!而且除了绕后切奶、正面打肉之外,身为一个平A输出爆炸的英雄,你还要有保护自己家奶妈的意识。对面跳过来的猩猩、dva你得让他们再也跳不走,对面绕后的源氏闪光死神,你得让他们下次再也不敢来,保奶先锋也是死神的定位,所以一场比赛下来死神该如何打真的有多种情况。并不是无脑打枪就好了的。

  然后说一下对于团战和阵容的理解。死神参与团战的话,你要清楚自己的第一目标是谁。很多新手死神一开团,就盯着对面的肉一直打,或者是奶妈一直打,这都是错误的。之前就说过,死神的输出是属于持续爆炸型的,一个团队有死神和没死神最大的区别就是有死神的队伍输出更爆炸。这句话并不是废话,更爆炸体现在什么方面?对面的坦克压力更大?并不是,而是对面的减员速度更快。死神参团的第一目标当然是对面的坦克,但是一旦对面有英雄残血的时候,死神的目标就优先是残血英雄。可能有人会说不管是谁看到对面有人残血都会先杀残血的,但问题是看到和做到是两回事。死神击杀一个残血很多时候就是一个甩枪的事情,效率在所有英雄里面是靠前的,像76缺少爆发,麦克雷吃命中,源氏就怕shift在CD,其他英雄我就不一一列举,大家知道这个意思就好。团战目标的优先级 残血>坦克>奶妈。死神存在战场的意义就是让对面死人,而不是让对面掉血。压血线麦爹法鸡去做就好了。意识这一块我就先写这一些,阵容理解简单提一下就是长短枪配合,还有很多英雄克制就不展开说了。大招释放就是不要贪,能杀两个人就赚了,一定要留意麦爹的闪光弹/源氏反弹/猪的钩子还有那个女人,队友如果有选DJ的话放大的时候让他给你开个加速。

  1.尽量绕后靠近杀敌,以敌人为中心作直径为0.5m的公转防止敌人打到你。

  3.换单接个近战,不管有没有加快换换弹,总而言之一个字——帅!而且还可能随缘到一个人头

  4.不要在敌人看得见的地方用E!!!不要在敌人看得见的地方用E!!!不要在敌人看得见的地方用E!!!用E要注意场合!!!!

  5.不要贪!死神这个英雄就是不能贪!!以为打得过对方,就是不交SHIFT……然后就死了!

  7.死神打路霸要分情况,最好是打路霸的侧面。小心路霸的shift,可能把你一钩带走!

  9.队友是你的肉盾!队友是你的肉盾!队友是你的肉盾!谁打你队友你打谁,至于队友死没死……反正你没死就好!

  1400-1800。死神是三巨头里面最容易三金而且最容易翻盘暴击伤害的英雄。因为简单,而且对面能有效针对的阵容不多。这个分段大多人实力都很强,但就是死不换英雄,死不认错,我拿死神碰到过对面猪毛妹猩猩韩国妞一起来送死,很嗨皮。

  1800-1900 我重点批评下这个分段,严肃批评!很多人明明技术很吊就是上不了黄金,为什么?这个分段炸鱼的特别多!大晚上一模一大把!一个76一弹夹分别点死DJ 韩国妞和麦克雷,我不信这个分段原有的人能做到。死神极其吃亏,炸鱼的面前,你拿什么都是在划水。

  2000-2500,这个分段开始出现出神入化的死神。走到你脸上就是一枪必死,而且你还不知道。

  死神短板就是距离和霰弹,俗话说,喷子贴脸就是王,拉开距离就是狗。但是死神特别简单,就像吃鸡的s686,你只要捡到了,狗都会用。在这里公开严肃批评前国服第一死神jason同志,你他妈玩死神还开挂你是有多垃圾?

  别在花村第一个点传送到第二个点的阳台,你百分之八十会被打死打残!别杠我!!!!我碰到过无数次!死神来了这句话能不能小声点啊操!

  分段不高,但是有一天晚上躺床上想了好久这个英雄,突然就懂了一点,然后就用死神上了400分。所以我想应该不会浪费大家的宝贵时间。

  开局跟T,观察敌方6人阵容和站位。如果1:敌方近身有盾:2:C位远距离挂后,3:且无猩猩dva,4:我们家另外一个或两个C位正面没什么伤害。可以认为:我的死神划水几率很高,直接回头H,换麦克雷。

  如果敌方猩猩dva,猪,这种主T。且对面C不太能秒你,你就是有600血的半肉,可以留在T旁边做伤害补充,伤害吸收,后头打狗。

  如果敌方战线拉得很长,我方正面另一个C位能打伤害。进入一个突发性消耗战。立刻找位置绕后,找奶位,打开局面。就算你枪很菜,告诉对面两个奶你来了。然后无敌飘走,吃血,再回来。他也有起码5~10秒没有奶前排。我方前排也有机会打开局面。(如果这招好用,我就一直用,毕竟刺激)

  额外一句废话,大除非赛点,不要刻意捏,一波团战,看Tab,估计要靠你的大大输出时,就数好对面控,杀掉一两个人,这波团局面就很大了。

  作为一个虽然已经220+小时但仍然菜的一笔的死神玩家我还是有一些自己总结的东西的,

  首先,不要指望吸血这个被动能给你带来多大收益,忘了这个被动吧,它甚至都不会让你死的慢一点…

  死神一枪打满140,再乘以20%就是28的吸血量,爆头就是28X2=56的吸血量,也就是一枪就相当于吃一个灵魂球还多6滴血

  看起来很美好对吧,然而事实是残酷的,死神不可能枪枪打满,在实战中打一般脆皮的模型也就80~100左右,一枪收益也就十五六十七八的吸血量,也就76一发子弹的伤害量,而爆头少之又少,可遇不可求,因为死神的弹道就决定了他不是一个追求爆头的英雄,你如果瞄着头打就会损失大概30%~40%的伤害,得不偿失

  然而值得注意的是,当你残血的时候找肉类英雄回血是不现实的,它只能维持在战斗时你的血线,并不能靠吸血挽救你的濒死,因为通常来说看见你残血敌人肯定会乘胜追击,而肉类英雄也不会坐以待毙

  在你点下传送键的时候接一个你好或者更短的语音可以让死神到达目的地的时候闭上嘴,亲测有效,相信各位应该也是知道的

  有时候不要太在意你传送地点的精准度,死神的传送标识有时候比较迷,这会浪费你的时间,尤其是在你逃避追杀的时候

  不要乱用暗影步,(这一点同样也适用于幽灵形态)技能的留存有时候很重要,一般来说我个人建议不要用传送来赶路,因为你会发现等你到达战场附近的时候CD还没冷却完,耽误时间,而且前后摇太长被人阴也难以有所反应

  对于那些不太喜欢移动视角或者需要注意力的英雄要敢于直接传送到背后,打他个措手不及

  幽灵形态其实有很短暂的前摇,比如狂鼠的轮胎在你按下S的瞬间仍然能炸死你

  幽灵形态的加速效果可以忽略不计,本人掐着秒表靶场亲测,相同距离内,死神幽灵形态只比步行快大约一秒,所以当你残血的时候除非离血包/队伍很近能很快回血或者有队友接应,否则你的幽灵形态只能让你死的慢一点,因为你是快不过敌人的子弹的,他会追上来把你干掉

  幽灵形态是死神的核心技能,用的时机很重要,对于我而言,这个技能是用来接近敌人/重置手感/换弹/免伤保留血线/卡视野,最后才是用来逃跑,而我所谓的重置手感其实就是有时你会在紧急时刻迷一样的打不中人,此时幽灵形态的免伤会让你保留血线并从容地重新锁定敌人(比如你被阿三吸的时候)

  但值得注意的是,人越多,回血也就越多,你就更有概率转完风车还能独立场中,死亡绽放单体伤害虽然也就500左右的伤害,但总体伤害却有上千(关于总体伤害我没测试过,但我看过一个测试视频,自定义中源氏反弹了差不多1200的伤害)人越多,单位时间内回血量越多,也就越不容易被打死

  比如半藏,黑百合,麦克雷,托比昂,法鸡,麦克美,和尚,安娜,路霸,狂鼠,死神

  比如半藏,半藏的箭是投射物,有延迟,也就是要预判,而预判就会有误差,远程这个误差就会很大

  我通常会远程调戏瓜半藏,他拉满弓,我不动,等他一射箭,我就向边上挪一下躲开这只箭,然后再不动,然后根据他的射箭节奏预判他下一支箭,然后等他再射的时候再往边上挪一下,以此类推,靠这一招我曾经在一局里把一个半藏气的离开了游戏23333

  大部分麦克雷玩家核心技能都是闪光弹,他们都比较倾向于 见面/到闪光弹范围 就扔,然后六连/点头

  死神阴人,麦克雷到了死神攻击范围,死神开枪,麦克雷转身扔E,六连/点头 带走,或者翻滚远离死神高伤范围然后逃走,此时死神如果追击会很大几率被扔闪光弹反杀

  所以我们就需要躲过麦克雷的闪光弹,用幽灵形态,在第一种情况里,死神开一枪引起麦克雷的注意然后进入幽灵形态,就像源氏打两下堡垒等堡垒转头射击时再开E一样,为的是引出闪光弹,然后顺利收割就行了

  如果是第二种情况,你只需要到了闪光弹范围就开幽灵形态就行了,成功引出闪光弹,那咱们就美滋滋地收割,如果他没扔闪光弹那咱们就走

  当然他如果等你从幽灵形态出来滚过来给你一套那你就自求多福吧…(这种情况不太多,因为本身被你打中一枪他就残了,一般情况下都会选择保守撤退,也算是一点小小的心理学吧)

  当然我这只是给你们提供个思路,高玩麦克雷闪光弹只是辅助,核心是他的维和者…

  在对枪的时候一定要把你的空格键扣掉,一定不能跳!因为死神下半身的斗篷也是会掉血的!!

  要时刻记得近身你才是王!(两层意思)玩死神要果断,要胆大,不能怂,要给对手造成心理上的压迫,(比如对方发现你了而你不发一枪只是一边走位一边接近,当然啦如果玩不好就很容易给人一种这人是傻哔的错觉…)这多少会给你带来好处

  死神总体是个短腿英雄,不要离大部队太远,队里有安娜和尚DJ要和他沟通好让他来接应你

  在设计初期,死神的灵魂球设定是为了限制天使的复活,死神吃掉灵魂的人不可被复活

  我在玩死神之前,已经看了很多视频,也看了很多个攻略,也亲身感受了大神游戏,也自己钻研了大于十小时的技巧。

  ①当我知道我可以打谁的时候,就算是相隔千里我也会开枪,一是蹭伤害,二是随缘爆头的话可以打出参与击杀的伤害量以蹭消灭。可以被打的目标有很多,例如体型很大的温斯顿,骚猪,Dva,堡垒勉强算是;或者护盾衍生物,毛妹的盾,大锤的盾,小美的冰墙,注意Dva的矩阵不能打这一点,嗯,我觉得人尽皆知了。这样步摇碧莲地蹭伤害,一场结束数据绝对不会差。而蹭伤害也表明了你需要站在友军前方,从正面打散对方的阵型,这对自己和队友都是考验。

  ②依据形势弄清楚自己可以击杀的敌人。可以击杀和可以打是有区别的。能杀的敌人不一定你能打的,或者讲你打不着他你打不过他,但是你能杀了他。这句话感觉上有歧义,但可以分情况讨论。 a.奶多是在敌方二线打出辅助效果,从战场来看,正面一定打不着,那就要绕后,到了后方,所有血量低于250的敌人都是我们可以击杀的目标。 b.输出在残血时也会有战斗力,麦克雷民工打出会心是常见现象,而且处在斩杀线的麦克雷和满血麦克雷并没有多大区别,你靠近了他发现了,这时候就得拼手速了。 c.还有一点,绕后就不要开枪骚扰,只会引来没必要的追杀,如果没有鬼步,基本上只有死路一条。还有,优先击杀环境安全的落单的血量低于250的敌人,比如在伊利奥斯深井中飞到塔楼二层的法鸡,你就可以传送到更高的上一层直接爆头击杀。

  ③知道谁可以杀我,就能最大限度做到奇袭敌人。大多玩家玩死神的游戏方式基本是绕后,然后做一些见不得人的事情,很符合“暗黑守望”的名称,也很符合奇袭的概念。清楚了解可以击杀你的敌人,避开或迂回,给自己找到一个最好的输出环境,这时候无论是踩头爆头还是空降死吧都会打一个出其不意。但还要注意,麦克雷真的是后排毒瘤,落地被麦克雷民工之后就不要在想着去击杀他了,这种人老奸巨猾,不到万不得已不放闪光弹,与之类似的还有猪。

  ①现在死神换弹平砍速度和一般换弹速度一样,但还是要习惯换弹平砍,亲身经历告诉你,我换弹平砍一下怼死一个飞过来的残血猎空,靠着换弹平砍,在极近距离交火时我可以多打出一次伤害以至于完成击杀。

  ②灵活走位是fps游戏核心之一。单一走位和平实的左右摇摆已经过时了,可以尝试一下连自己都预判不了的瞎走位,并衔接跳跃下蹲等动作。然后将准星与走位统一,不要发生瞎走瞎打的现象。

  ③远距离射击命中达到90%,中远距离爆头达到25-35%。这完全凭手感。我就有很多次在中距离爆头击杀飞起来的法鸡。这完全可以实现。

  死神是ow里最像第三人称格斗类游戏的角色之一,上手度很适合玩射击类不怎么好的玩家,所以提升相对要快一下。所以多开几次房间打打电脑,多练习练习。

  还有我不太同意拿队友当肉盾这句话。不太友好。其实大部分时间死神还是吃血包最好,所以还要熟悉地形,对血包的位置了如指掌。

  ……以上就是我玩死神的拙见。感觉有用说声谢谢,感觉没用……我承认和大部分人重了不少内容。

  死神的缺点很明显,短腿,手短。虽然短腿手短但是有特殊的机动能力落位并不算太差,短腿主要体现在对战之中,追人追不上,逃跑逃不掉,碰见76原始这种的,两三枪打不死就打不到高伤害了。手短就怕打不起来,死神几乎没有开团能力,这个等会说,双方对枪死神就是废物,安吉拉掏枪都比死神强,死神不怕打架就怕风筝打不到,挂后的狙,高点的炮台拉开距离的76麦爹艾什碰见谁都头疼。一旦贴脸,死神最怕什么,控住高爆发,不同于原始,原始的反弹用的好最喜欢对面高爆阵容,死神的s基本用来脱离,躲技能在打的太少了。

  很多时候关键是怎么打起来,只要打起来死神就有事干,只要大家互甩技能死神就是废物。分段低的好说大家混战一整局,分段一高,6个人都是整体,这TM成回合制游戏了。

  分段低的,哪怕报团也是技能随便扔,有的安娜技能好了就扔,不知道cd循环什么的,睡到了就是突破口,睡不到嘛,运气不好再等等下一个,瓶子同理。死神反正也没事干你就看技能,控制交了,直接进对面前排开枪,半血出来找奶,特别是国王大道的门口,虽然这样会让你和对面奶妈充能,但是无所谓,没事可以想想死神怕什么大招啊,辅助的大很多鱼配合不好就炸了,午时已到就飘,76开大有屋子进屋子没屋子飘过去,飘到5米看谁死,原始也就激素刀扛不住,大招combe也没啥,吸不住炸不到。这么多的话就是说死神和对面奶一起攒能量不亏。

  低分段死神最可怕的是大招,往往决定胜负的也是大招,这就需要攒能量,招谁攒?前排,如何安全的攒?能分开前后排就行了,找前排的事,别管后排,一般没大不找后排,等他们自己过来,头疼的就是前后排混一起了,比如大锤身边的麦爹。没办法,一是靠队友,二就是等。近距离打前排稳吃,打脆皮优势,有些后排太恶心了,不要找他去,前排被打残了就得让奶过来奶他。

  自家输出会玩你就往死里打肉打盾,见人就冲脸,碰见麦爹半藏的不用管他是谁,只要你身后有长枪输出怼脸就对了,没人能看不见一个贴脸的死神,也不能看不见一个合格的长枪,大家对枪的时候仗着自己有s,从侧面直接冲对面前排就行,大锤只要松盾了目的就达到了,输出会在没盾的情况下大出伤害的。

  队伍里有一个会玩的狗,原始猎空这种的你就卖让他跟,猩猩球这样的你跟他,就是把自己当狗一个先手一个后手而已,后手的话没事干就找人,看看自家狗在哪里,先手看时机估一下队友CD。

  队伍里有会玩的功能或者辅助,比如瓶子针命中不错的安娜,给盾合理的毛妹,能控制好输出比例的莫伊拉,甚至会开加速的DJ,他们就是团队的软资源,不得不说,辅助是爹,除非你不想赢。让辅助跟输出或者t的节奏很傻,也很难,见过那些猩猩跳的不对的那就直接卖掉,激素一给别说没刀,巴西拳王你都得上去挫人。理解为团队工作就是,经费还没到工作就没法进行,你没拿经费就开工了,肯定不跟,钱都到手里了你还不工作,好吧,你们是最差的一个团队。队伍大部分的资源都是由辅助倾斜,猩猩跳一波打赢了大部分是辅助倾斜资源全给猩猩,等输出就位后在吧资源倾斜给输出,有一个好辅助的话顺着他的节奏打全队都很舒服,这样的辅助值得也最好保护一下,这是核心,可以认为是指挥。没办法,辅助这个位置就是这样不公平,无论他的决定对错,你反着来肯定不如顺着来好打,就像原始一样,他注定要吃大部分资源,没办法,除非你不想赢。

  队伍的t玩到不错的话,那么这个就很好赢了。在不死的情况下打乱对方的阵型,基本就赢了,会开团的t,是低端局的噩梦,甚至出现过有麦爹猪的队伍接不住猩猩。不管你是e过去还是直接冲过去,打乱对方的火力输出方向,驱赶奶都可以搅局,靠着s存活到t开团,他认为可以开了,你就可以撤回去找奶报奶再打回去了,他要是没上,那就当白死,进攻效率很高,防守适合反开的阵容,对面前排一有动作就来一手,对面失误就打回去一波,不过防守方不要失误。如果队伍里有天使,那太好了,死里面都行只要团战开起来,拉一个死神的收益大的不敢想象。

  大锤失误被撞没吃禁疗站在对方大锤身后吃掉安娜的治疗吸大锤的血顶不住就开s,吃掉对面禁疗大锤就死了。

  猩猩DAV球开后排,后排不会第一时间死,谁来接谁,对对面阵容判断,有可能就站在中后排接住他们。

  以上为补充,1600-2000左右,简洁思路,细节的单独说,比如渣客镇这种大图以上方法不适合了,什么双狙18里开外原始需要3个s才能过去的情况死神怎么办,那个太多了,可以单独拿出来说。

  新手来讲,死神对枪法的要求算低的,同等级的对手走位较差,有个大概就好。首先,死神拿出来干什么,为什么拿死神,这个问题需要一直很明确。死神有高爆发,清场压血,有高伤害,坦克克星(说303不要迷信死神的,不是你打不动t,是你死的太快了),死神有很好的反杀能力,被动还可以维持血线,低端局常见一个半血死神反杀4个还半血。大家水平越低,死神的作用越明显。

  如果想体验高爆发秒人,那就去狙位死神,绕后去,低段位有一堆瞎子独苗,从后排杀到前排,枪法不用太准 ,3抢一个脆皮就行,感觉不对也不用管别的,直接往自家飘就行,死就死了,1换1不亏,总有成功的时候吧,血赚。原理请参考,武装直升机,只要敌人死了,我就不需要奶。

  啥也不知道就是喜欢玩的。给一条通用思路,开始跟团走,做好推土机的角色,团队开始落位了,就没你事了,可以开启单机模式,血包优先于奶,在人群中飘出来的话,队友优先奶优先血包,传说中的独狼,是狼是狗看你枪法了。

  大概2500左右吧,有一个很奇怪的现象,大家开始默契的互相推卸责任了。死神玩家要自信一点,从鱼塘摸爬滚打出来的人都有一定的判断能力了,没判断的想想发生了什么,为什么这样也就知道了。如果还是啥都不知道那么恭喜你现阶段你的枪法很优秀,否则我解释不了你是怎么混上来的。

  针对第二部分玩家,把自己当做.....不,你就是独狼。在优秀的命中和近距离高爆的条件下是不是按耐不住枪口了,尽情去猎杀把。高台,小屋,拐角,背后都是老隐蔽...不老猎人的所在之处。尝试不依赖队友进行击杀并且生存,双方互换视为亏,1换2小亏,杀两个平。哪里有血包,你就可以在哪里补给,什么对面复活点也有血包,好吧,那我就去堵门把,天使死,,3次了,他是出不来了,哎?人有点多,快溜。

  生存是你第一个任务,但你也不想击杀输出没牌子吧,生存下去吧少年,希望开始的无限死亡不会打击到你。

  当你出山的那一刻,就是你上分的时机了,奥还有一件事,记得你的队友,他们顶不住的时候总是需要一个英雄去拯救他们。

  对于3300+的选手们,请你记住一句话,或者说....知道。活着就是输出。只要你不死,对面就会把你往死里打,只要你不死,狗就不敢过来,只要你不死,对手就随时猝死。

  你的队友会是你最优质的盾牌,当然,少打那些爆发c的主意吧,他不爆发就费了,你死了才费。

  不请自来。死神不无脑呀,这个东西你会玩根不会玩差别很大。会玩就是一个高机动高生存高输出的英雄,会给对手制造很大的麻烦。但是你要是不会玩那就是全程逛街。(狙位死神不谈)

  其实说死神真不难,玩法单一。这个东西不就是绕后切人的英雄吗。传送绕后,喷子输出。除了这个你还能找到别的玩法吗?正面对抗?你比c位多了50血,但是这50在长枪手里还不如50黄甲来的烦人,基本等于没有不用想。吸血就更别指望了,我要是没记错现在是30%吸血吧。你要是想要打伤害就得跟盾站一起吧不然没输出呀,那么面对对方的后排c位和奶位在没有控制的情况下你能活几秒,你能不能破盾杀一个坦。多半不能,除非实力相差悬殊。在对面阵容正常没有手残意识到位的情况下死神正面硬刚输出环境不会很好的。所以正面对抗不用想了那不是你能干的事。所以绕后输出就成了这个英雄的标准打法。你要想玩好多看看视频分享的绕后点位别只看一个人的多看几个人的因为找点这个事不好说谁的全。记住重要点位实战的时侯往这些点位一传跳下去一输出就完事了。打枪就不说了,贴脸喷子很好命中的。只要进场第一波死不掉,那你的时刻就到了,不用大招也能抬走好几个。你只要在后排随便打掉一两个,正面前排再给点压力这波团就赢了。有见过有些死神不敢去一个人绕后切的,我能认真的告诉你现在这个版本死神很少有单独虚某一个英雄的,在对上任何一个坦只要不被直接秒掉任何一个坦你都能单吃,换句话说没有哪个坦能在没有多重的保护和资源下能莽过死神,坦的伤害死神完全吃得起,但是别被秒,至于c位和奶位不用多说自然都懂,所以只要爆头打的准一切问题都不是问题。当然以上情况都是在实力差距不悬殊的情况下。我为什么一直在强调旗鼓相当的对手。你要是死神绕后打掉四个结果叫对面2V5赢了,那你能有什么办法。一个呆呆呆加暗影步落地发现对面剩个安娜+源(或者什么+安娜或者什么+什么)两个大把你家五个全抬走了那你能怎么办。其实我一直觉得玩好某个英雄并不是追求极限豪华的kda也不是超过了银牌好多让他追也追不上的金牌数据,主要还是团体贡献,因为毕竟是团队游戏,虽然能靠一己之力取得胜利但是毕竟还是少数。用我朋友的话说守望就是不停地变阵不停地用自己的阵容变换去克制对面的一个或者几个点这样才能赢比赛。之所以掏出死神就一定是要克制对面的某个点或者是地图适合死神的绕后打发,那就一定要在吃了团队资源之后发挥出正常实力让对面被针对的点直接哑火。(来自奶位玩家的佛系天梯学)。

  既然说到了克制那就说说怎么打死神吧。反正我对付死神的方法是起一个和尚再加一个安娜,这样就算一个辅助也能随便杀死神,注意别近身就可以了。如果你还有别的很好限制死神的方法可以评论分享一下,因为我就会这一个限制死神的方法。

  最新的ptr更新对死神进行了加强,把被动的伤害吸血提升到了50%说是为了平衡游戏克制303阵容。前几天在B站看到了ptr更新之后的死神实测可以说50吸血的死神真是谁也不虚,打就完了,你能不能秒了我,不能是吧那你死了。真的是太强了。但是后来在讨论的时候我觉得这个改动是活不过ptr,一个高伤害能打能跑随时出现还自带绕后技能打200伤害回100血的c出现在后排,你的队伍要是第一时间没点掉他那你们就炸了。关键是这个c不太吃资源你不用养他都行,就保证他输出的时候第一时间死不掉就行,但是他不吃资源竟然能打出成吨的伤害,更imba的是安娜给他一个瓶子他就能百分百吸血了你说可不可怕。可能这个改动会从根本上改变阵容搭配选择和打发也说不定,这是好事。同时安娜的上场率应该是会大幅提升尽管现在上场率也挺大的,不管是自家的死神还是限制对面死神安娜都是不错的选择。仔细想了一下,要是这么改死神或许真的就具备了正面硬刚的能力只要有人帮你破了盾在对面不会很针对到你或者第一时间点不掉你的情况下你就能追着坦打。总输出还是没变,但是死神能站的时间更长了呀,续航能力加强了,站的久了输出就能多打一会,能输出就又能吸血了,而且吸血也可以站的稍微远一点不用贴脸吸血了。哈哈哈,想想就刺激。这就是我的一点看法。

  在和肉盾的硬碰硬中也不落下风,配合换弹后摇的平A,可以在近距离打出难以想象的爆炸输出,而本身的血量在核心英雄里面也不算少,是250点,

  更让人恐怖的就是他可以吸取战场上被击杀的敌人的灵魂,一个球可以回50的血,

  可以保证死神在团战里的续航,甚至可以顶着敌人的阵型开大或是从天而降大,

  E技能传送,虽然比较缓慢,但是可以达到很多英雄到不了的地方,非常隐蔽。

  对敌人进行绕后的破坏,注意这里的破坏不是阵型的破坏,而是直接伤害值的输出和杀伤。

  死神的武器地狱火散弹枪,很特别,子弹是8发,但是打完了是不用装弹的,是直接扔,扔完了以后拿出来两把新的,这里就引入一个新的小技巧,就是换弹平A,这个技巧堪称守望先锋里最伟大的小技巧之一,简单先来学习一下,

  2.注意右下角的子弹数量,如果已经变成了8/8,马上按一下近战攻击的平A。

  这个小技巧没有加快换子弹的速度,但是!但是在换子弹的过程中穿插了一次平A,

  可以给死神这位近战一样的英雄带来爆炸一样的收益,这45点伤害,可以给你带来很大的优势!

  虽然很多人不觉得这个动作可以耍帅,但是不能否认这个动作可以带来极大的输出的提高,

  E可以传送到一些很有地域优势的地方,就比如尼泊尔的木头架子,中间的小亭子的上面,或者侧翼的一些空间,在不同的地图效果不同,甚至可以传送到花村底角的门厅上面,一跳下去就可以开大打出爆炸伤害。

  而无敌的存在更是可以让死神忽略很多炮火,直接寻找一个突破的位置或者输出或者逃跑的位置。

  在落地以后,死神一定要按住左键开火,一枪枪点其实输出并不连续,还是输出是第一位的吧。

  死神是一个高手和新手都可以玩出花的英雄,在一些狭窄的地图,死神可以打出爆炸的输出,就比如广西漓江塔,比较狭窄,而且狭窄的里面还有空间,所以可以利用这个特点强行绕空间,打输出。

  死神的定位其实就是输出和爆发,希望大家可以好好练这个英雄,打出高输出啦~

  死神也是非常吃枪法的职业,这里枪法不是准头有多高,主要是跟枪的速度和定位性。

  这也是为什么源氏其实更适合上分的原因,毕竟量在那里,怎么算都不亏的。看那么多源氏直播就知道了

  所谓意识就是在正面和敌后、位置和时机、大招的拿捏、敌友距离的一个平衡点。

  作为一个手短的爆发绕后、随着玩家对地图的了解、随着盾和控制的增加,那种一个大6杀的意识不要盲目追求。

  【死神是大部分时间把队友当肉盾,再去找到适当时间要么绕后、要么combo去扭转乾坤的角色】

  先说下克制死神的两个英雄,法鸡和小美,这俩姐妹是能很轻松单吃死神的,遇上他们俩赶紧shift跑路,不要有搞死他们的想法,留得青山在,不怕没柴烧嘛;然后是死神最怕的阵容体系:多长枪阵容(帝国)和双飞,遇上了也最好速度换。

  然后低分段和高分段死神的打法其实是不一样的,高分段死神一般都是用来打T的,然后高分段大佬也没那么多主玩死神的,因为有些英雄打T效率也不低,没那么大必要拿个需要贴脸的英雄,我也不赘述了,因为这也是需要大量熟练度的;那么低分段就不一样了,因为有很多小朋友不会针对对方强势阵容或英雄,这也是到现在还有很多人讨厌铁拳的原因,不过铁拳这玩意儿确实太强了。

  那么低分段(0-3000)怎么打呢,我其实是十分建议用我的打法的,那就是莽,用火云邪神大哥的一句话概括就是:“今天我来只想打死各位或者被各位打死。”

  首先不能花过量时间去找机会,死神这英雄打的就是近距离爆发,你不去找人打架你是很难寻到进攻机会的,所以玩死神最重要的就是不怕死,敢1vn,在队友正面有些顶不住的时候,才能尝试找机会用大招清人帮队友赢这波团。

  1 被红猩猩击飞地形杀前可以用E传到安全位置,顺便还能等一波S的cd。

  2 输出的时候突然被路霸钩住时别战术后仰自闭,如果被钩过去对面第一时间没秒掉你,那么你可以转个大,成了就是个全场最佳,没成也还有机会,如果钩过去只有路霸一人且没秒掉你,你可以淡定地放个Shift,然后在他身上猛刷一波能量,这样下波团的胜算又高了许多。

  3 死神单挑铁拳是占优势的,因为铁拳要是想打出大量伤害依靠的是手炮和右键,死神的枪带吸血,而且不需要预判,对枪属优势,只要用shift躲掉他最致命的右键,你就有很大机会杀他,因为如果他右键空了或没杀掉你他就走不掉了。

  4 预判骗对方控制,用Shift躲,比如你知道麦爹在前方拐角且可以靠闪光弹右键阴人的时候,你可以去打他一枪然后立马开Shift,当然如果他没交闪光弹就赶紧溜吧。

  5 没事可以试试从高台上跳下来假装开大吓对面,有时候能分散敌方阵形,亲测很有用。

  6 就算你再能吸血,一枪伤害再高,你也是刚不过坐下来的堡垒的,不要在堡垒脸上骚。

  8 当黑百合没s,麦爹没e的时候,你可以Shift然后蛇形走位过去把他暴锤一顿,一定要蛇形走位,这样显得你更帅一些,更符合死神这个英雄的气质。

  9 单挑半藏的时候可以shift到他脸上,然后一边打他一边左右走位,还要频繁的按Ctrl蹲一蹲让他捏不准爆头线 多沟通,在了解对方控制技能使用情况后再开大。